12 agosto 2009

Cambiándonos al kitserver 6.6.4

Viendo que muchos tienen sus dudas acerca de las diferencias del nuevo kitserver respecto al anterior y también las consultas acerca de como actualizarlo aumentan, me he propuesto hacer este manual que nos aclarará un poc la película.  Veamos:

Paso 1

En primer lugar nos descargaremos el nuevo kitserver:
Descarga kitserver 6.6.4 vía Rapidshare
NOTA: este kitserver ya viene con las carpetas que van dentro de la "dat" creadas para mayor comodidad.

Paso 2

Para instalar el nuevo kitserver debemos desinstalar el anterior, obviamente. Vamos a:
..\Archivos de programa\Konami\Pro Evolution Soccer 6\kitserver\
Y ejecutamos el "setup.exe", nos saldrá ésta pantalla y le damos click a "Remove":


Y como el próximo kitserver va a tener el mismo nombre de carpeta, le cambiamos su nombre al antiguo.  En mi caso le pondré "kitserverviejo".  No borramos nada de lo que está adentro.

Paso 3

Ahora descomprimimos en la misma ubicación el nuevo kitserver. Nos debería quedar la estructura de carpetas así:


Paso 4

Nos toca mover lo que habia en el antiguo kitserver. Para eso sólo debemos copiar lo que estaba en la carpeta "..\kitserverviejo\GDB\" y lo pegamos en "..\kitserver\GDB\".

Paso 5

Lo último.. le damos al "setup.exe" del nuevo kitserver (estaba cerrando el post y se me habia olvidado éste detalle) para instalarlo y ya tenemos nuestra versión 6.6.4 funcionando. Podemos borrar sin problemas la carpeta "kitserverviejo"

Próximamente veremos cómo instalar los unknows en ésta versión y prescindir en gran medida de la importación de archivos mediante programas como DKZ Studio.

Ah, claro!.. si no tienes ningún kitserver instalado simplemente obvia los pasos 1 y 2 e instala sin más la carpeta de ésta nueva versión. Había que decirlo...

Un gran abrazo, espero que les haya servido el tutorial,
tebitoo

04 agosto 2009

Novedad: Kitserver 6.6.4

Como dije unos posts más atrás, nos enteramos hace bastante poco que había salido una nueva versión del kitserver, la herramienta que nos permite instalar agregados a nuestro juego, en éste caso en particular la versión 6.6.4, o casi ya 6.6.5 porque trae incluido un parche que soluciona un error con el archivo kload.dll.  Muchas gracias a Juce y Robbie, los creadores!

NOTA: podemos descargarlo desde acá: nuevo kitserver versión 6.6.4, parcheado.

Bueno, no vamos a caer en una larga introducción acerca de las novedades ya que sinceramente no las sé todas, hay poca información y mi inglés no es muy bueno, por no decir casi nulo, asi que vamos a lo que nos interesa, la novedad de la carpeta "dat" dentro del kitserver.

En que consiste esto? Bueno, la principal diferencia con la versión anterior es que muchas actualizaciones gráficas se instalaban en el juego editando sus archivos con programas como DKZ Studio o Game Graphic Studio, asunto que a veces se tornaba complejo ya que teniamos que aprender a identificar los archivos a modificar, etc., etc. y etc.

Ahora, simplemente veremos una nueva carpeta "dat" dentro del kitserver y que se diferencia de la que está en la raiz del juego porque en vez de tener los archivos "AFS" originales (y que son sumamente pesados) solo tiene carpetas con los mismos nombres que éstos últimos, como se puede ver en la siguiente imagen:


La ventaja de éste metodo es, como dije anteriormente, que ya no tenemos que editar los archivos "AFS", solo debemos copiar los archivos que deseamos actualizar en su carpeta correspondiente en el kitserver.  Mejor, para entenderlo bien, veamos un ejemplo:

Tutorial: Actualizando los escudos con el nuevo método

Los que siguen el parche saben que el tutorial para hacerlos de la forma antigua es éste: Tutorial para actualizar escudos.  Ahí se explica como editar el 0_text.afs con el programa DKZ_Studio.

Sin embargo, ahora solo copiaremos los archivos que usamos en dicho manual "unknow_0535.flg" y "unknow_0536.flg" en la carpeta que corresponde al archivo AFS que se actualiza, en éste caso es el "0_text.afs", de modo que quede así:



Y eso sería todo!! Simple no?  Lo bueno de ésto es que podemos agregar fácilmente muchas cosas.  Ahora mismo tenemos en el foro archivos para:
  • Modificar los kits de los árbitros.
  • Cambiar la fuente de la interfaz.
  • Un grito de "uuuhhh!" que sale al golpear el balón en el palo.
Y pensamos encontrar muchos más, de tal forma que el juego quede muy, pero muy personalizado.
Espero les haya servido la información, ya que esto viene a dejar obsoletos muchos manuales que estaba recopilando a fin de explicar la edición del juego utilizando otros softwares.


Pronto volveremos con más novedades!
tebitoo